Emil Joseph Diemer, né le 15 mai 1908 à Radolfzell,
apprend le jeu d'échecs à l'âge de douze ans. A partir de
1934, le jeu prend une autre dimension à ses yeux: 'Il faut
jouer le plus activement possible et ceci même avec les Noirs!'
Il enregistre ses premiers résultats convaincants en 1935-1936
et 1936-1937. 1956 est l'apogée de sa carrière: premier à
Beverwijk, à Rapperswil, à Kampen etc. Dans les années
soixante-soixante-dix, il ne joue guère que 2 ou 3 tournois
chaque année, se consacrant au jeu par correspondance. Dans
l'ultime décennie de son existence (il meurt en 1990, à
quatre-vingt-deux ans) Diemer fit quelques retours sur
l'avant-scène, dont le dernier en 1984.
Dany Sénéchaud, un joueur français, admirateur du jeu de
Diemer, a édité a compte d'auteur: Emil Diemer (1908-1990)
missionnaire des échecs acrobatiques, collection de l'Amateur.
Ouvrage de 226 pages disponible chez l'auteur au prix de
130 francs (D. Sénéchaud, 4, rue des Trois-Rois, 86000
Poitiers. Tél: 05.49.50.61.95.
E. Diemer - E. Gereben
Zwolle, 1959
Gambit Blackmar-Diemer
1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 ...
(ce coup invite les Noirs à jouer contre le Gambit
Blackmar-Diemer)
4... exf3; 5. Cxf3 Fg4
(ce clouage constitue une façon de jouer fort naturelle, donc
commode!)
6. h3! ...
(voyons comment Diemer, avec les Noirs cette fois, punit un autre essai: 6. Fc4 e6; 7. Fe3 Fd6;
8. 0-0 Fh5; 9. d5 Fxh2+!!; 10. Rh1 ((10. Rxh2 Cg4+; 11. Rg1 Cxe3-+)); 10... exd5; 11. De1 0-0;
12. Cxh2 dxc4; 13. Fg5 Cbd7; 14. Dh4 h6; 15. Fxf6 Cxf6; 16. Txf6 Dxf6; 17. Dxh5 Tad8; 18. Tf1 Dg6;
19. Df3 c6; 20. Tf2 Tfe8 et les Noirs s'imposèrent, Sohm-Diemer, correspondance 1955)
6... Fxf3; 7. Dxf3 c6; 8. Fe3 e6; 9. Fd3 Cbd7; 10. 0-0 ...
(10. g4!? Fb4; 11. 0-0 h6; 12. Tae1 ...)
10... Fe7; 11. Tf2! ...
(Diemer ici, donne une jolie démonstration stratégique:
l'avantage à réaliser passe par l'investissement des colonnes semi-ouvertes)
11... 0-0; 12. Taf1 Da5
(12... Cb6; 13. Ce4 Cbd5; 14. Fg5 Dd7; 15. Cxf6+ Cxf6; 16. Fxf6 Fxf6?; 17. De4! ...)
13. g4 h6?
(13... Cd5; 14. De4 g6; 15. Fh6 Cxc3; 16. bxc3 Dxa2; 17. Fxf8 Txf8; 18. h4!? ... l'attaque
blanche continue)
14. h4 c5; 15. g5 hxg5; 16. hxg5 cxd4
17. Dh3!! ...
(Me Gereben est en grand 'zeitnot', manque de temps de réflexion, et Diemer choisit, avec
raison, le plus spectaculaire! Néanmoins plus sûr était 17. Fxd4 Dxg5+;
18. Rh1 Dh4+; 19. Th2 Dxd4; 20. Dh3 Ch5; 21. Fh7+! ... ((21. Dxh5? f5!)) 21... Rh8; 22. Dxh5 +-)
17... dxe3; 18. Tg2 Tfc8; 19. gxf6 Cxf6?
(après 19... Fxf6! les Noirs se défendaient)
20. Dh6! g6; 21. Fxg6! ...
(les Blancs forcent le mat après 21... fxg6; 22. Dxg6+ Rf8; 23.Dg8#)
1-0.
E. Diemer - P. Seewald
Beverwijk, 1961
Gambit Blackmar-Diemer
1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Cxf3 g6; 6. Fc4 Fg7; 7. 0-0 ...
(7. Ce5!? La question étant: ce positionnement du Cavalier en avant poste n'est-il pas
prématuré? Par exemple: 7... 0-0; 8. Fg5 Cbd7; 9. 0-0 c5! Dr Unruh et M. Klop et
Niephaus)
7... 0-0; 8. De1 ...
(la variante Hoff-Weidenhagen. Diemer lance, très tôt, la manoeuvre offensive
typique Dd1-e1-h4. Cependant, il avait une telle confiance dans l'avance de développement
obtenue pour le pion qu'il pouvait aussi bien choisir le plus tranquille Fc1-f4 puis seulement,
mener une attaque en règle. Un exemple: 8. Ff4 c6; 9. Dd2 Cbd7; 10. Tae1 Cb6; 11. Fb3 Cbd5;
12. Fh6 b6; 13. Ce5 Fb7; 14. Tf3 Cc7; 15. Th3 Fxh6; 16. Dxh6 Dxd4+; 17. Rh1 Df2; 18. Cd3 Df5;
19. Ce4! Cce8; 20. Cg5 Cg7; 21. Tf3 Dg4; 22. Txf6 Dh5; 23. Fxf7+ Rh8; 24. Txg6 +-)
8... c5?!
(8... Cc6!?; 9. Dh4 Cg4; 10. Ff4 Fxd4+; 11. Rh1 Ff6; 12. Fg5 Ce3; 13. Tad1!! Fd7; 14. Ce4 Cf5;
15. Df4 Fxg5 avec une position incertaine Diemer-Muller, Biel 1975)
9. dxc5 Cbd7; 10. Fe3 Cg4; 11. Td1 Da5; 12. Td5!! Cgf6
(12... Cxe3; 13. Dxe3 e6; 14. Tg5 Fh6; 15. Rh1!)
13. Dh4!! ...
(un sacrifice de qualité audacieux qui vise une démolition expresse de la
défense noire!)
13... Cxd5; 14. Cxd5 Cf6; 15. Cxe7+ Rh8; 16. Cg5 Ch5
(sinon 17. Txf6 et mat en h7)
17. Txf7 Ff5; 18. Fd4! Ff6??
(18... Cf6?? 19.Dxh7+ Cxh7 20.Fxg7#; 18...Fxd4+?? 19.Dxd4+ Cf6 20. Txh7#)
19. Fxf6+? ...
(en crise de temps Diemer rate 19. Txh7 mat!)
19... Cxf6; 20.Dxh7+
(les Noirs abandonnent à cause de 20... Cxh7; 21. Txh7#)
1-0.