Stöhr - Diemer
Griesbach 1984.
Gambit Diemer !?
1.Cf3 g5!!? 2.Cxg5 e5
Le thème principal de ce Gambit correspond à celui du
Gambit Humphrey BOGART, 1.d5 Cf6 2.g4!? Cxg4 3.e4, que Diemer pratiqua dès 1960 !
3.d4 h6
Invitant les blancs à sacrifier en "f7" comme dans la variante du Gambit Allgaier du
Gambit Roi, [ 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.h4 g4 5.Cg5 et après
5...h6 le Cavalier devient un Desperado 6.Cxf7 ]
4.Cxf7
4.Cf3 e4 5.Ce5 d6 6.Cc4 b5 7.Ce3 d5 8.c4? bxc4 9.Cc3 c6 10.g3 Ce7 11.Cg2 f5 12.Ff4 Fg7
13.f3? Db6!! 14.e3 Dxb2 15.Tc1?? exf3+ 16.Ch4 f2+ Mat ! N.N. - Diemer Baden-Baden 1984
4...Rxf7 5.e4 Dh4! 6.Fc4+ Re8 7.OO d6 8.dxe5 Cc6!!
Un coup d'accélérateur habituel dans le jeu dynamique de Diemer.
9.g3 Dg4 10.f3 Dh3 11.exd6 Fxd6 12.e5?! Cxe5 13.Te1 Ce7 14.Fb5+ c6 15.Ff1 Dh5 16.Fe2 Fc5+
17.Rh1 Fe6 18.Ff4 Td8 19.Cd2
19...Txd2!!
20.Fxd2 20.Dxd2 Cxf3!
20...Fd5 21.Rg2 Tf8 22.Ff4
22...Txf4!!
Bis repetita placent !
23.gxf4 Dg4+ 24.Rh1 Cxf3! 0-1 (Il suit : 25.Tf1 Cd2!!, ou
25.Fxf3 Fxf3+ 26.Dxf3 Dxf3+ Mat ! ou encore 25.c4 Dh3! )
W. Schneider - Diemer
ca. 1955.
Défense Sicilienne ( Etau de Maroczy )
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6
Le Dragon accéléré, nommé ainsi car permettant aux blancs de jouer
le coup suivant.
5.c4
Le fameux "étau" inventé par Maroczy. L'idée du système est de
bloquer les "poussées" habituelles des noirs, "d5" et "b5".
5...Fg7 6.Cb3
A. Alekhine.
6...a5 7.a4 d6 8.Fe2 Ch6!!? 9.OO OO 10.Cc3 f5 11.h4! f4!
Une percée virulente qui procure aux noirs un gain d'espace ainsi que l'initiative
d'attaque directe sur le roque adverse.
12.Ce5 Fe5 13.g3 Fh3 14.Te1 fxg3! 15.fxg3 Fxg3! 16.Fxh6 De8!!?
16...Tf2
17.Fxf8 Dxf8 18.Tf1 Dh6 19.Fg4 Fxf1 20.Dxf1 Tf8 21.Fe6+ Rg7 22.Dg2
22.Dh3!? Tf3!
22...Dxh4 23.Tf1 Fh2+! 24.Rh1 Txf1+ 25.Dxf1 Fe5+ 26.Dh3 Dxe4+ 27.Rg1
27.Dg2 De1+ 28.Dg1 Dh4+ 29.Rg2 Dg3+ et 30...Dxb3
27...De1+ 28.Rg2 De2+ 29.Rg1 Cd4! 30.Fg4 De1+ 31.Rg2 De4+ 32.Rg1 Db1+ 33.Df1 Fh2+! 34.Rg2 Dxb2+
35.Rh1 Fe5, 0-1
On ne peut guère parler de préparations théoriques
chez Diemer. Simplement une préférence pour un jeu non-livresque
qui doit mener les deux joueurs à redoubler de vigilance devant
l'échiquier.
A.Ponceau, explicite ce qu'il entend par "inventivité", de
la sorte :
"Le joueur non automatique est le perpétuel inventeur d'un ordre stratégique dans
lequel prend place chaque coup joué, sans que ce coup à lui seul constitue jamais
la stratégie totale. Ce sont d'autres coups antérieurs ou bien seulement pensés
tout d'abord pour être ultérieurement exécutés, qui lui donnent ou
promettent de lui donner l'efficacité", (dans Initiation philosophique. Tome 1 ).
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Dany Sénéchaud est disponible chez l'auteur
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sur le Blackmar-Diemer Gambit, nombreuses autres ouvertures, moult
gambits considérés [150 parties]...
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